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2011-12-18 01:06 CJ君人
《巫術》具高精度特性X360和Wii無法實現

即將到來的PS Move冒險遊戲《巫術》是一款通過體感進行的核心向遊戲。近日本作創意總監Brian Upton在接受IndustryGamers採訪時表示,“本作將把PS Move和其它體感的差距拉開,告訴玩家Move具有著更出色的體感控制能力。”  “它將更嚴格、更簡潔、更精確——我不認為Kinect或者Wii可以做到這點,他們在技術上也實現不了這樣的遊戲操作。”Upton表示,本作的目標是讓玩家感受到“體感操作將能夠發揮到怎樣的水準。”
  “事實上,即使是非常細微的動作也會被捕捉到並反映到遊戲中——如果你是一名優秀的玩家,你會感受到更加真實的遊戲互動。”“更出色的細節會讓核心玩家更感興趣,PS Move非常精確,它可以讓我們以自身技術為前提來進行遊戲中的互動。”他說,“大多數體感遊戲對動作捕捉很不嚴格,很隨意的動作也會被識別。”“我們想要的是具有深度的、複雜的,可以吸引更多核心玩家的作品。”
  《巫術》將于明年春天登陸PS3平臺。
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